| Resident Evil Remake |
Прохождение |
В данном прохождении
представлены решения некоторых секретов,
которые смогут облегчить Ваши страдания при
прохождении Resident Evil Remake.
Вход в Склеп, или записки
гота.

Для того, чтобы разблокировать вход в склеп на
заднем дворе Особняка, найдите на втором этаже
стрелу с зелёным наконечником.

Отломав наконечник и поместив его в барельеф
ангелочка с боевым оружием, Вы проникните в
святая святых – склеп.
Где сможете разжиться своим первым ключиком.

Голубой камень, который
ныкает статуя.
Расположение – балкончик над
столовой.
На бесконечном балконе, который огибает периметр
столовой на втором этаже, упритесь лбом в статую
и начните её двигать к пролому в перилах.
Напрягитесь и скиньте её (статую) на первый этаж.
Бегом вниз, ибо голубой камень могут умыкнуть!

Впрочем, это шутка. Мертвецам брюлики ни к чему.
Данный камень используется на вращающейся
голове тигры для получения всякой мелочевки.
Получение ключа с
изображением доспехов.
1.)Отнимите
фальшивый ключик у собачек.
Смею надеяться, что Вы уже надыбали свисток в
читальной комнатушке на втором этаже?

(Кстати, в этой комнате на другом столике можете
забрать зажигалку для сценария Джилл)

Значит, по фотографии рядом со свистком Вы
сможете найти Уличный балкон (нижний левый угол
на карте второго этажа Особняка).

Прибыв на балкончик, напрягите лёгкие и
исполните марш Мендельсона.
Чууу! Цокот копыт! Свадебный кортеж?! Ан нет,
страшные доберманы.
Примем угрозу на грудь, и славно постреляем.
После того, как фауна кувыркнется, на полу
появится блестящая штучка. Если не боитесь блох,
поднимите ошейние и рассмотрите его. Внутри
будет небольшая штуковина, при правильном
воздействии на которую получим фальшивый ключик.

2.)Вернитесь в
пыльный коридор с рельсами.

Хватайте ключ с пола. Пьедестал приподнимется, и
будет активизирован рельсодвигающийся
лезвиеразмахивающий агрегат.
Если не желаете рассмотреть себя изнутри,
воткните в пьедестал фальшивый ключ. Ужасный
механизм раздумает Вас шинковать и уберется в
гараж.
Загадка комнаты с доспехами
в количестве четырёх голов.
Расположение – второй этаж Особняка, правое
крыло.
После того, как зайдёте в комнату, Доспехи начнут
выделывать всяческие «па» с целью Вас задурить.
Но мы же не на Луне родились!

Так что:
Двигаем дальний правый.
Упираемся в ближний левый.
Толкаем ближний правый.
Затем нажимаем кнопочку на полу в середине
комнатушки.
На дальней стене откроется потаённая дырка, из
которой извлечём стильную коробочку Jewlery.
Первая загадка коробочки Jewlery.
1.)Откройте инвентарь, возьмите коробку на осмотр.
2.)Коробка перед Вами. Нажмите кнопочку на стенке,
которая смотрит на Вас.
3.) Теперь разверните коробку и нажмите кнопочку
на стенке, которая была для Вас задней.

Получите ЗАГРОБНУЮ МАСКУ и
распишитесь.
Головоломка медальона
Ветра.
Расположение - комната
второго этажа Особняка. Правое крыло.

1.) Как вошли в комнату, повернитесь направо и
возьмите со стены Bee Specimen.

2.) Теперь в дальний от входа конец комнаты,
возьмите рыболовный крючок.

3.) Между халатом на вешалке и аквариумом возьмите
на стене Lure of a bee.

4.) На её место воткните Bee Specimen.
5.) Совместите крючок и Lure of a bee.
6.) Установите пчёлку с крючкообразной попой на
место Bee Specimen.
7.) Подойдите обратно к стене между халатом и
аквариумом. Нажмите кнопочку.

8.) Пчёлка вдруг кааак оживёт! И давай за Вами
носиться!
Вообщем – пчелу шандарах, медальон Ветра -хвать.
Медальон Ветра использовать для получения
агромааааадного пистолета( См. Загадка медальона
Ветра).
Головоломка портретной
Галереи.
Расположение - первый этаж
Особняка.

1.) Давите кнопочку на первом портрете, который Вы
узрите после входа в это царство воронья. Чу,
картинка исторгнет из себя оранжевый поток
квантов.
2.) Руки в ноги, забегайте за угол.
3.) Щелкните кнопку под первым изображением,
которое бросится Вам в глаза. На вкус и цвет
товарища нет. Но зелёненькое – самое то.
4.) Не торопясь – билеты-то всё равно куплены -
пройдите к следующей картине. Щёлк, крак!
«Пурпурный цвет окрасит всё в зловещие тона!»
5.) Шлёпайте в самый торец коридора и спросите у
Лизы, где её кнопка.
Кто Вам сказал, что картины могут разговаривать?
Это абсурд. Так что сами ищите кнопочку и
наблюдайте, как произведение искусства уедет под
потолок. А Вы пройдёте дальше и схватите одну из ЗАГРОБНЫХ МАСОК.
Щупальца в Оранжереи.
Расположение - первый этаж
Особняка.
1.) Вам мешок с удобрениями ещё не натёр бока?

Думаю, пора от него избавиться. Окуните его
(мешок) в корыто с помпой (название насоса для
перекачки жидкостей, ага?). Ндаа, мешковина нонче
не та. Быстро размокает. И химикаты какие-то
больно ядовитые. Аж вода покраснела.
2.) Переместите рубильник в красный сектор, и
свежеразмоченная отрава сиганёт на растения,
занесённые в Красную книгу Амбреллы.

3.) После небольшого фаталити пройдите мимо
органического трупа и заберите ЗАГРОБНУЮ МАСКУ.
Золотой щит как оптимальное
вложение наличности.
Расположение - комната с роялем
на первом этаже Особняка.
1.) Поищите в карманах: деревянный щит, который
висел над камином (странно, и даже не тлел) должен
быть в левом.
2.) После исполнения джаза на рояле откроется
потайная дверь.

3.) Бегом в это царство пыли. Схватите со стены
золотой щит. Поскольку домкрат Вы не захватили,
вставьте деревянный щит на место золотого.
Вуаля, свобода.
Головоломка часов.
Расположение - столовая зала
первого этажа Особняка.
1.) Поместите золотую эмблему в пустующее место
над камином. Туда, где до этого сохла эмблема
деревянная.
Большие напольные часы сделают «крак!» и
раскроют своё нутро.
2.) Подойдите к часам и изобразите из себя
любознательную Варвару.

3.) Поверните часовую стрелку (маленькая и
толстенькая такая) два раза подряд
вправо или влево, дабы получилось шесть о
клок.
4.) Откажитесь от дальнейшего ковыряния. Часы
отблагодарят Вас за это звоном и покатушками по
полу.
Заберите ключ,

который используется для вскрытия двери, за
которой Вас ожидает червяк – переросток и
очередная ЗАГРОБНАЯ МАСКА.
Загадка двух флюгеров.
Расположение - флюгеры
расположены на тропинке, ведущей к дому Лизы.

Любите играть в рулетку? Тогда дело за малым.
Остановите Красный флюгер
направлением на запад (W).
Следующий флюгер – синий… Тормозните его на
север(N)
Если всё сделали правильно, ворота будут
разблокированы.
И Вы попадёте к следующей загадке.
Загадка медальона Ветра.
Расположение - кладбище между
Особняком и домом Лизы.

1.) Установите медальон Ветра на правом могильном
постаменте. (Для получения медальона Ветра см.
Головоломка медальон Ветра)
Будут открыты медальоны Солнца, Луны и Звезды.
2.) В инвентаре рассмотрите полученный товар.
Особенно с тыльной стороны. Из них (медальонов)
должны повылазить всяческие загогулины.
3.) Используйте эти 3 медальона на левом могильном
постаменте.
В качестве бонуса огребёте Бальшой Ган Магнум.

Заверните в сундучок, ибо он Вам понадобится на
финишной прямой.
Получение кривого стартера
для чистки бассейна.
Расположение - домик Лизы.
Проще простого. По флюгерной тропинке добегите
до финиша, и обнаружите дачный домик Лизы.

Побродив по домику, в укромном уголке найдете
искомую рукоятку.
Заодно получите лёгкое сотрясение мозга от
летающего металлолома. Думаю, череп у Вашего
героя крепкий, всё выдержит. И в глазах двоиться
не будет.
Ибо линять от взбешённой хозяйки придётся на
всех парах.
Головоломка улья.
Расположение - уровень – Residence.
1.) Подбегите к бедняге, который раскорячился
возле стены немного дальше комнаты 003. Вот до чего
доводит увлечение пчеловодством.

Пока Вас не постигла участь пасечника, отнимите у
бедолаги насос для вентиляции мозгов насекомых и
руки в ноги отседова.
2.) После того, как выйдите обратно, поверните
направо. Пробежав мимо комнаты 002, окажетесь в
укромном закутке.
3.) На стене висит карта, а за ней симпатичное
отверстие.

Воткните в указанную дырочку раздобытый Вами
насос. От такой наглости все пчёлы около улья с
другой стороны стены попадают на пол.
4.) Бегом обратно к улью собирать мёд. Ну, а ежели у
Вас отвращение к сладкому – хапайте ключик от
комнаты 003.
Панель доступа к химической
лаборатории.
Расположение - дом охраны.
Помните разбросанные шары на бильярдном сукне в
комнате с пауками? Где брали красную книгу?

Теперь рассмотрите панель управления рядом с
дверью и давите кнопочки.

Выделите красную кнопку и 3.
Выделите оранжевую кнопку и 5.
Выделите зеленую кнопку и 6.
Откажитесь от дальнейшего использования пульта.
Дверь открыта. Заходим и…
V-Шлепок для Одуванчика №42.
Расположение - химическая
комната в Residence.
Персонаж - только Джилл.
1.) Смешайте воду и Yellow
6. Получите компонент UMB 7.
2.) Затем воду и UMB 3. Произвели NP-004.
3.) NP-004 и Yellow 6. Результат – UMB 10.
4.) UMB 10 и UMB 7 = VP-017.
5.) И последним номером нашей обширной программы
– VP-017 и UMB 3 дадут нам V-Шлепок.
Примените эту адскую смесь на корешках Растения
42 в Aqua Ring.

И тогда во время драки с Одуванчиком будет Вам
огненное счастье.
Акула – каракула, или кому в
аквариуме жить хорошо.
Расположение - аква ринг -
диспетчерская.
Значит так, мальчики и девочки.
Следите внимательно за мыслью. Перед Вами будут
скриншоты, и описывать действия персонажей я
буду по ним.

Вот типа три пульта. Сначала бегите к среднему
(который самый дальний от Вас) и нажмите кнопку.
Приплывёт большая рыбка и попытается
просверлить стекло.
Сразу у неё не получится, но попытки заполнить
Ваши лёгкие водой будут продолжаться.
Не теряя времени, бегите к правому пульту –
кнопочка, теперь к левому – рубильник. Защитные
ставни попытаются Вас спасти, но застрянут на пол
-пути, не выполнив своей миссии.
Бегом к противоположной части комнаты.

Внимательно изучите инструкции на столе. Задача
– выяснить номер баллона, который надо потрясти.
Теперь на выход из комнаты, ищите баллоны и
нажимайте на тот, который Вам был рекомендован.

Теперь опять к пультам, жмите правый, затем левый.
Когда ставни закроются, не забудьте нажать на
средненький.
Большой Секрет Красной
книги.
Расположение – шкапчик в комнате
003 Residence.
1.) Схватите с полки Белую книгу.
2.) Воткните на её место Красную книгу (только не
надо мне втирать, что Вы не отняли её у Пауков!)

3.) Давайте будем хорошими читателями. Поменяйте
местами первую и четвёртую книги.
4.) Затем вторую и шестую.
5.) Утрите пот и поменяйте третью и
седьмую. Лёгкая эротика никому не повредит.

Впрочем, оставим на потом. Вас приглашают в гости
к Растению 42.
Собственно, когда поотрубаете Растению все его
причиндалы, заберите свежий ключик для Особняка.

Ну это так, на всякий – вдруг не заметите блестки
в камине.
Получение красного и
жёлтого драгоценных камней.
Расположение – 2 этаж Особняка.
1.) После того, как зайдёте в эту комнату –
осмотритесь.

На противоположных сторонах комнаты на стене
висят головы животных. Гринпис в шоке. Под каждую
из них пододвиньте небольшие тумбочки, стоящие
рядом.
2.) Выключите свет рубильником, расположенным у
двери.
Чу! В чучельных башках загорелись звёзды! Это и
есть камешки, которые Вам необходимы.
Красный самоцвет Вам необходим обязательно ( см.
следующую загадку!), а жёлтенький – на
усмотрение. Ибо жёлтенький позволит Вам получить
один из МО-дисков (в поворотной голове тигра на
первом этаже)

и освободить Криса или Джилл в конце игры для
максимально хорошей концовки.
3.) Теперь Вам надо исхитриться и успев запрыгнуть
на тумбочки до того, как орёл на стене повернётся
в Вашу сторону. Ибо когда он сделает «шандарах» и
остановится, то под его презрительным взглядом
самоцвет потухнет.
И Вы не сможете его достать.
Второй секрет ящика для
украшений.
Расположение – комната с
зеркалами на первом этаже Особняка.

1.) Воткните красный булыжник в коробку. Вай, что
за беда! Всё развалилось на кусочки!
2.) Умеете ломать, умейте и собирать! Поднапрягите
мозг и сложите головоломку из кусочков в единое
целое.

3.)Когда коробка раскроется, Вы получите в свои
ненасытные ручки нечто. Постучите этим нечто по
полу, плюньте через левое плечо, как следует его
рассмотрите и – вуаля – ключ от кабинета
Спенсера Ваш.

Стены бегают вокруг... Не
волнуйся – это очередная загадка.
Расположение - 2 этаж Особняка -
комната за комнатой с камином.
На втором этаже обнаружите симпатичную
комнату. Серый кафель на полу, картины, все дела.
Ваша задача – своими могучими телесами вернуть
статую на её законное место.
Всё осложняется тем фактом, что когда Вы
затолкаете статую внутрь комнаты, стены самым
наглым образом будут пытаться Вас раздавить.
Только без паники! Когда гибель будет казаться
неминуемой, они прекратят движение.
А Ваш поступательный путь будет продолжаться.
Вообщем, дотолкали до стены. Выбежали обратно,
сразу налево и бегом до выключателя.
Включили кнопочку – стены пришли в движение в
обратную сторону – а Вы понеслись к статуе.
Вообщем, добежали и сдвинули её на пьедестал,
покуда стены не поехали опять к Вашему бренному
телу.

Сноска.
При маленькой скорости передвижения повторять
можно до бесконечности.
Тяжела работа сантехника,
или как освободить проход на уровень Courtyard B1.
Расположение - задний двор и сад.
1.) Вы уже нашли аккумуляторную батарею на втором
этаже, после того, как приехали туда на лифте?

Хорошо. Кривой стартер тоже положите в карман. В
укромном уголке уровня Courtyard найдите
неработающий подъёмник. Ни для кого не секрет,
что все лифты у корпорации «Дождевик» работают
на батарейках.

2.) Вставьте источник постоянного тока в
специальное гнездо в стене и стартуйте наверх.
3.) Бегите к бассейну, и с помощью рукоятки
опустите заслонку. Бассейн наполнится водой.
4.) Дело сделано. Отправляйтесь к лифту, на котором
только что приехали, и езжайте вниз.
Водопад, ранее мешающий Вам пройти, иссяк. Вперёд,
юные спелеологи!
Тест на брезгливость, или
почему у трупа холодные руки.
Расположение - пещера Энрико.
После того, как Энрико словит шальную пулю,
выпущенную бессовестной рукой – не забудьте его
обыскать.

Ибо он заныкал второй кривой стартер для
вращения пещерных механизмов.
Получение второй детали от
подъёмного механизма.
Расположение - уровень – Courtyard B1,
нижняя левая комната.
1.) После того, как Вы увернётесь(если сможете) от
каменного шарика, идите в комнатушку в середине
коридора.
2.)Как войдёте в комнату - осмотритесь.
Дано – статуя в нише, вторая статуя – шарится по
комнате. (Где-то это ужо было).
Задача – воткнуть вторую статую в пустующую
нишу.
3.) Найдите дырочку в стене, вставьте в неё кривой
стартер. Крутаните – видите, повылазило?
Запихните то, что вылезло, ручкой на место и
подгоните статую к этой части стены. Совершив
опять два нехитрых действия, Вы заставите статую
отлипнуть от стены.

4.) Толкайте статую на центр комнаты, на кружок.
Кружок поднатужится и провернёт статую.
5.) Пинками сгоните каменного истукана с
поворотного круга, и, утерев пот, снова верните на
круг. Тем самым она сделает ещё небольшое
вращение.
6.) Теперь можете установить статую в нишу.

В награду – разблокировка дверки в стене и
получение детали для механизма подъёмника.
Активизация подъёмного
механизма типа «клеть шахтёрская».
Расположение - уровень – Courtyard B1.

1.) Откройте пульт, извлеките деталь. Совместите в
инвентаре со второй деталью, полученной ранее.
2.) Воткните полученный агрегат на место в пульте.
3.) Нажмите кнопки в следующем порядке – 4 – 2 – 3 – 1.

«Кто тут, например, на лифт крайний? Нет никого?
Значит, я первый!»
Огнемёт как идеальная
отмычка для двери.
Расположение - уровень Courtyard B2.
1.) После прибытия на уровень Courtyard B2 выйдите в
дверь. Собственно, дверь одна, не ошибётесь.
Будьте осторожны и внимательны – здесь бродит
дикая-предикая Лиза. Пробегите мимо неё к правой
комнате (См. карту).
2.) В этой заведении обнаружится деревянный
контейнер и канатная дорога с клетью. Лёгким
движением рук и ног контейнер отправляется в
клеть.

3.) Нажмите кнопочку, и помахайте ящику ручкой.
Можете сыграть «Прощание славянки» на любом
подручном инструменте.
4.) Возвращайтесь обратно в ту комнату, куда
прибыли на подъёмнике с другого уровня. Найдите
лесенку, ведущую ещё ниже.

5.) Обнаружите Ваш ящичек. Его надо допереть до
расположенного немного дальше механизма и
уронить в ямку.
6.) Нажмите рубильник и включите гидравлику
пресса.

7.) Плита разнесёт ящик в клочья, и Вы заполучите
огнемёт.
8.) Поднимитесь по лесенке и выйдите в дверь в тот
коридор, где бродит неугомонная Лиза. Поиграйте с
ней опять в кошки – мышки, одновременно найдя на
стене небольшой выключатель.
9.) После его нажатия Вам покажут, как из стены
выскочат два кронштейна для огнемёта. Посмотрите
на карту – они расположены около закрытой двери
в этом коридоре.
10.) У Вас есть некоторое время, чтобы до них
добраться.

И разместить в их объятиях огнемёт. Дверь будет
разблокирована.
Загадка фонтана Дружбы
им.Спенсера.
Расположение - задний двор
Особняка.

Собственно, для спуска в недра Лаборатории Вам
необходимо осушить лестницу.
Для этого понадобится два медальона – Пернатого
и Зубатого.


Они лежат в бессовестно изрезанных книгах,
которые Вы уже отыскали.
Хммм..Я думаю.
Одна книга валялась возле спуска из комнаты с
бешенными стенами, а вторая – в большой
библиотеке после бессовестного избиения Змеи.

Пароли компьютера в
Лаборатории.
Расположение - лаборатория.
Вы уверены, что нужна подсказка для такого
простого вопроса?
Хорошо, будь по - Вашему.

Имя пользователя - John
Пароль - Ada
Пароль для уровня B2 - Сell
Код в мультимедиа комнате.
Расположение – кодовая панель на
стене.

Наберите код 8462. Откроется доступ в секретный
закуток, где Вы сможете получить ключ от
Лаборатории и посмотреть фильм ужасов из личной
коллекции одного из членов СТАРС.
Разумеется, ежели Вы взяли видеокассету у
первого трупа.
МО – диски: Где, Куда и
сколько за это дадут.
Расположение - повсюду в
лаборатории.
Расположение дисков.
Диск 1 - используйте желтый камень
на поворотной голове тигра на первом этаже
Особняка.

Диск 2 - на столе около двери в
мультимедийную комнату Лаборатории.

Диск 3 – непосредственно внутри
мультимедийной комнаты.

Где активизировать МО -
диски.
Расположение - повсюду в
лаборатории.
В комнате, где Вы накачивали под завязку капсулу
энергией.

В комнате уровня B3, которая окружена кольцевым
коридором. Сами поймете, она одна такая. Там ещё
надо через люки лазить в стенах.

В среднем секторе Энергетического блока
Лаборатории.

1.) После использования всех Мо-дисков пройдите в
коридор, который находится за дверью рядом с
лестницей, по которой Вы пришли на уровень В3
Лаборатории.
2.) В конце коридора есть запертая дверь, рядом с
ней на стене Панель.

Нажмите все три рукоятки (если, конечно, все
МО-диски были активизированы) и разблокируйте
вход.
Спуститесь по лесенке, и просмотрите
душераздирающую сцену о тяжкой неволе Вашего
боевого товарища.
После дебоша в Лаборатории с протыканием
Вескера, звоном посуды и стрельбой дверь камеры
будет открыта автоматически. Либо ( в зависимости
от главного персонажа) специальным ключом,
который Вы найдете на месте псевдо – трагической
кончины дяди Альбертика.
Проверка закона Ньютона, или
может ли оружие парить.
Расположение -
вертолётная площадка.
После того, как Ваша персона прибудет на
вертолётную площадку и в порыве энтузиазма
шандарахнет из множества стволов одной
сигнальной ракетой - ждите катаклизмы.
Ибо вместе с винтокрылой машиной сверху может
прибыть машина длинноруко - остропальцевая
снизу.
Впрочем, к игре в кошки - мышки Вам не привыкать.
Побегаете, постреляете. Да и напарники помогут.
Если Вы их спасли, разумеется.
Через некоторое время пилоту вертушки надоест
бесплатное развлечение, и он скинет Вам
ракетницу.

С помощью которой Вы разнесёте Тирана в клочья и
улетите в заслуженный отпуск.
Честь Вам и хвала.
P.S. Коли у Вас есть бонусный ракетомёт
с бесконечным боезапасом - можете с Тираном даже
не здороваться. А сразу шпулять.
© 2008 Gamefan Team
Подбор скриншотов и автор текста: Destruction |