31
июля 2009 года
Создание
сюжетных роликов
За создание
сюжетных роликов отвечает компания Shirogumi inc.,
а их режиссёром является мистер Хидэкадзу Гондо (Hidekazu Gondoh). Эта компания зарекомендовала себя на
рынке по производству компьютерной анимации для
видеоигр, реклам и фильмов. Недавно они закончили
работу над K-20: Kaijin Nijyuu Mensou
Den (K-20: Легенда о 20 таинственных лицах), а в сентябре примутся за съёмки
BALLAD Namo Naki Koi no Uta (БАЛЛАДА:
Неназванная песня о любви).
Вместе со мной,
мистер Хидэкадзу участвовал в разработке Umbrella Chronicles, и надо сказать, он показал себя с
наилучшей стороны. Некоторые его идеи, были
добавлены в сюжет, от чего сюжетные сцены стали
ещё лучше. Его авторский стиль, проявляется во
всём. Из всех эпизодов особенно ему понравилось
работать над Code: Veronica.
В самом начале, я
переговорил с Хидэкадзу о том, как нам лучше
следует сделать ролики. Мы решили выделить в них
главную концепцию этого проекта – атмосферу
присутствия, поэтому заставки просто насыщены
реализмом. В этот момент, мы не были полностью
уверенными в том, насколько нам нужно передать
этот реализм. В конечном итоге, я согласился с
ним, что заставки должны казаться вполне
натуральными как, будто события в них, происходят
по-настоящему.
После чего мы
поставили цель превзойти по качеству и без того
великолепные ролики из Umbrella
Chronicles. Мы обязаны были
это сделать, принимая во внимание тот факт, что
заставки в предыдущем проекте итак выглядят
потрясающе. При разработке Umbrella Chronicles, мы
старались достичь плавного перехода, между
скриптовыми сценами и игровым процессом. Но на
этот раз, мы не стали ограничивать себя
определёнными рамками, и решили передать все
тонкости сюжета, через качественную
компьютерную графику.
Мы не стали бросать
слова на ветер, когда говорили всем, что «сделаем сюжетные ролики ещё
лучше». Для достижения
этой цели, нам пришлось покорить технологию
создания компьютерной графики, а мистеру
Хидэкадзу познать её в совершенстве.
Под его
руководством была сделана раскадровка, а в
собственной мастерской компании, произведён
захват движений. После чего, в Лос-Анджелесе, мы
записали голоса актёров. В процессе создания
скриптовых сцен участвовало много людей, которые
решали порой не простые задачи. Во время записи
сюжетных роликов, очень трудно следить и
контролировать всё, что происходит в студии.
В данный момент, мы
завершаем работу над финальными заставками.
Продуктом совместной деятельности с Хидэкадзу,
стали абсолютно невероятные ролики. Всё это
получилось, благодаря его мастерству,
технологиям и бесценному труду сотрудников
фирмы.
В самом начале, при
создании сцен, особое внимание было уделено
поведению света. Мы использовали то же освещение,
что и в игре, но только более динамичное. Другим
объектом нашего внимания стали выражения лиц и
движения глаз персонажей. Герои по ту сторону
экрана, начинают оживать, если их взгляд кажется
естественным. Я очень рад, что все эти мелочи
заставляют видеоролики выглядеть вполне
реалистично, особенно передавая живые эмоции на
лицах Клэр и Стива.
Я очень переживаю за
то, что вы скоро сами всё увидите. Ведь ждать
осталось совсем недолго!
Обо мне
Являюсь режиссёром таких тайтлов, как Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Beat Down. Люблю путешествовать. Я
большой поклонник хоррор-новелл, особенно книг
Стивена Кинга. Его ранние работы, «Жребий (Salem’s Lot)» и «Воспламеняющая
взглядом (Firestarter)» должны
быть у каждого. Не смотря на то, что по ним сняли
фильмы, я настоятельно рекомендую прочитать
именно книги.
Блог Ясухиро
Сэто Talking Evil
(31.07.09)
Перевод на русский язык: Macintosh
|